①基于微軟的專利技術(shù),玩家可以基于游戲生成個性化內(nèi)容,包括新的劇情、玩法、NPC; ②國內(nèi)的頭部大模型紛紛入駐《逆水寒》,有了自己專屬的擬人化NPC形象; ③AI在游戲中的應(yīng)用覆蓋創(chuàng)作端、玩家端、運營端等全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。
《科創(chuàng)板日報》1月17日訊(編輯 宋子喬) 微軟的一項游戲?qū)@驅(qū)⒃旄嶂远蝿?chuàng)作的玩家。
近日,微軟在美國商標(biāo)和專利局(USPTO)最新公布的專利清單中,獲得了一項利用生成式AI設(shè)計游戲的技術(shù)專利。根據(jù)專利描述,AI能夠根據(jù)玩家的指令,快速生成與游戲敘事相關(guān)的元素。
這意味著玩家可以基于游戲生成個性化內(nèi)容,包括新的劇情、玩法、非玩家角色(NPC),開發(fā)者也能快速生成多種游戲場景與機(jī)制,在提高開發(fā)效率的同時縮短產(chǎn)品發(fā)布周期。
這項技術(shù)以深度學(xué)習(xí)和自然語言處理(NLP)為基礎(chǔ),構(gòu)建強(qiáng)大的AI模型,使其能夠理解和解析玩家的指令。這一技術(shù)依賴于先進(jìn)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN),能夠在短時間內(nèi)生成游戲中的多樣元素,并使其與現(xiàn)有內(nèi)容無縫銜接。
相關(guān)文件以《我的世界》(Minecraft)為例做了示范,但這項技術(shù)不僅適用于這類沙盒游戲,未來還可能拓展到角色扮演、策略、模擬等多種游戲類型,為游戲設(shè)計師提供更高效的創(chuàng)作工具。
用AI解鎖游戲新玩法,國產(chǎn)游戲廠商的探索程度不輸于國外廠商。
近期,國內(nèi)的頭部大模型紛紛入駐《逆水寒》,有了自己專屬的擬人化NPC形象,這些NPC的名字揭示了其來歷——竇豆包/竇包包(字節(jié)跳動的豆包大模型)、童千問/童星塵(阿里的通義大模型)、白文心/文一言(百度的文心大模型)、宇小星/宇小野(MiniMax的abab大模型)、越之安(對應(yīng)月之暗面的Kimi大模型)。玩家不僅可以在游歷過程中與這些“AI娘”展開對話,還可以與其在不同場景中邂逅。
《逆水寒》的劇組模式則與微軟的技術(shù)專利有異曲同工之妙。無需具備專業(yè)影視制作技能,只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,AI即可自動生成對應(yīng)的角色形象、表情動作、聲音、乃至運鏡。極大地降低了玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作的門檻。
總結(jié)下來,AI在游戲中的應(yīng)用覆蓋創(chuàng)作端、玩家端、運營端等全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),主要包括以下幾個方向:
定制劇情:AI可以根據(jù)玩家的選擇和行為實時生成劇情,使每個玩家都能體驗到獨一無二的故事線。例如,在角色扮演游戲中,AI可以根據(jù)玩家的決策和互動歷史,動態(tài)調(diào)整角色發(fā)展和劇情走向,提供個性化的游戲體驗。
設(shè)計玩法、場景:AI能夠自動生成游戲內(nèi)的關(guān)卡、任務(wù)、角色、場景、音效和道具,極大地提高了游戲開發(fā)的效率。例如,上文中微軟的專利技術(shù)利用生成式AI設(shè)計游戲,允許玩家通過指令快速創(chuàng)建新的游戲規(guī)則和系統(tǒng)。
智能NPC:AI技術(shù)使得游戲中的非玩家角色(NPC)能夠展現(xiàn)出更加智能的行為,包括自然語言交流和復(fù)雜的情感表達(dá)。例如,AI可以提高NPC的多輪對話能力,使其能夠根據(jù)玩家的行為和選擇做出實時反饋,增強(qiáng)游戲的沉浸感。
性化游戲體驗:AI可以根據(jù)玩家的游戲習(xí)慣和喜好,提供個性化的游戲內(nèi)容,并調(diào)整游戲難度和進(jìn)度,還可以分析玩家的情緒反應(yīng),為每位玩家提供個性化的游戲體驗。
優(yōu)化游戲運營維護(hù):可用AI技術(shù)優(yōu)化游戲資源的管理和分配,確保游戲運行流暢的同時,提高游戲的視覺和音效質(zhì)量。另外,AI可以實現(xiàn)自動化測試,包括生成測試用例、執(zhí)行測試、分析測試結(jié)果等,提高測試覆蓋率并減少手動創(chuàng)建測試用例所需的時間和精力。
據(jù)《科創(chuàng)板日報》不完全統(tǒng)計,眾多游戲企業(yè)已應(yīng)用AI技術(shù),并取得良好成果:
(1)騰訊:在2024年ChinaJoy高峰論壇上,騰訊公司副總裁張巍表示,AI在游戲領(lǐng)域中已成為研發(fā)“標(biāo)配”,騰訊在2024年推出新的自研AI引擎,使游戲場景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。如在《火影忍者》手游中,針對格斗游戲的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,使訓(xùn)練需要的時間和資源下降超90%;
(2)網(wǎng)易:網(wǎng)易旗下專門服務(wù)于游戲的人工智能實驗室在2017年成立,累計服務(wù)超百款游戲產(chǎn)品,對關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升超90%;
(3)三七互娛:研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務(wù)線合計AI-2D繪圖的月產(chǎn)量超28萬張。其中,在角色原畫環(huán)節(jié),三七互娛通過利用AI制作2D美術(shù)的新流程平均可節(jié)省60%-80%工時;
(4)中手游:引入AI等技術(shù)手段提高研發(fā)效率,如《仙劍世界》引入AIGC輔助后,游戲美術(shù)原畫制作成本降低約50%。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,超99%游戲行業(yè)受訪者所在的公司或部門已引入AI技術(shù)和工具,其中在研發(fā)層面,約80%的受訪者感知AI對項目效率提升的比例超20%,近10%的受訪者則認(rèn)為AI提升的效率達(dá)50%以上。當(dāng)前AI在游戲輔助內(nèi)容生產(chǎn)層面應(yīng)用最廣泛,如“提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度”和“輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作”占比接近70%。