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專家:沙特電子游戲產(chǎn)業(yè)有望成為經(jīng)濟(jì)多元化新引擎
2025-01-13 11:56 星期一
財(cái)聯(lián)社 秦嘉禾
①沙特電子游戲產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,并展現(xiàn)出巨大增長潛力,或成為經(jīng)濟(jì)多元化新引擎;
②沙特游戲市場在工序方面具優(yōu)勢,年輕人口和高可支配收入推高需求,完善技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施保障供應(yīng)。
③沙特通過整合關(guān)鍵市場要素和戰(zhàn)略性舉措,如戰(zhàn)略投資和基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展,推動全球電子游戲樞紐目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

財(cái)聯(lián)社1月13日訊(編輯 秦嘉禾)2022年,沙特推出了一項(xiàng)游戲與電競的國家戰(zhàn)略。作為2030愿景的一部分,該戰(zhàn)略旨在使沙特成為全球游戲與電競行業(yè)的重要樞紐。有預(yù)測,到2030年時(shí),游戲與電競產(chǎn)業(yè)將會為沙特貢獻(xiàn)130億美元的GDP增長,并創(chuàng)造3.9萬個(gè)就業(yè)崗位。

波士頓咨詢公司董事總經(jīng)理兼合伙人波維拉斯·尤尼斯基斯(Povilas Joniskis)在接受媒體采訪時(shí)表示,如今沙特的電子游戲產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,并展現(xiàn)出了巨大的增長潛力,在更廣泛的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域產(chǎn)生乘數(shù)效應(yīng),成為助力沙特實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化目標(biāo)的新引擎。

電子游戲供需優(yōu)勢

尤尼斯基斯表示:“沙特提出‘2030愿景’和經(jīng)濟(jì)多元化目標(biāo),是為釋放除石油和天然氣以外的更多增長型產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Γ螒虍a(chǎn)業(yè)正迅速成為其中之一。作為全球僅次于視頻和電視流媒體服務(wù)的第二大娛樂領(lǐng)域,這一行業(yè)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的長期潛力。”

他認(rèn)為,沙特的游戲市場在需求和供應(yīng)方面都具有優(yōu)勢?!霸谛枨蠓矫?。沙特年輕而充滿活力的人口——主要是35歲以下的群體——不僅將電子游戲視為娛樂,更視其為一種重要的社交互動平臺?!?/p>

2024年7月,美國在線游戲平臺Mobile Premier League發(fā)布的一份報(bào)告顯示,沙特在電子游戲上日均投入時(shí)間的全球排名中位居第二,體現(xiàn)出沙特年輕群體對電子游戲高漲的熱情。

同時(shí),尤尼斯基斯補(bǔ)充道,沙特公民較高的可支配收入也是關(guān)鍵因素之一,這使他們能夠購買高端游戲設(shè)備,并有充足的閑暇時(shí)間從事娛樂活動。“這種購買力直接轉(zhuǎn)化為通過頂級硬件設(shè)備獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!?/p>

在供給方面,尤尼斯基斯認(rèn)為沙特完善的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)也是電子游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的一大保障。

他表示,“盡管沙特疆域遼闊,但國家的網(wǎng)絡(luò)性能依然令人印象深刻。包括《英雄聯(lián)盟》、《使命召喚》(PC及移動平臺)和《PUBG Mobile》在內(nèi)的熱門電子游戲在沙特的延遲率均低于40毫秒?!?/p>

IT服務(wù)公司Globant亞太及中東北非地區(qū)的首席業(yè)務(wù)官費(fèi)德里科·皮諾維(Federico Pienovi)認(rèn)為,高智能手機(jī)普及率以及高速互聯(lián)網(wǎng)的廣泛覆蓋,使得移動和在線游戲在沙特范圍內(nèi)變得十分便捷。

“在人們對電競比賽、社交媒體游戲社區(qū)和直播平臺的興趣日益濃厚的情況下,完備的基礎(chǔ)設(shè)施幫助電子游戲在沙特成為了一項(xiàng)主流活動,”他說。

全球電子游戲樞紐的雄心

尤尼斯基斯認(rèn)為,成為全球電子游戲產(chǎn)業(yè)樞紐的目標(biāo)雖然大膽,但憑借沙特的國家游戲戰(zhàn)略,或許也是可以實(shí)現(xiàn)的。這種協(xié)調(diào)一致的國家策略確保了各利益相關(guān)方和機(jī)構(gòu)的有序合作,為行業(yè)發(fā)展提供了有力保障。

他舉例說,沙特已經(jīng)對關(guān)鍵市場要素進(jìn)行了整合,包括強(qiáng)勁的本地需求與戰(zhàn)略性舉措的結(jié)合,“比如為全球公司和人才提供有針對性的激勵計(jì)劃、通過公共投資基金(PIF)及其子公司Savvy Games進(jìn)行戰(zhàn)略投資,以及Qiddiya和NEOM等重大基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展。”

印度電競錦標(biāo)賽平臺Gamerji創(chuàng)始人索哈姆·塔克(Soham Thacker)也強(qiáng)調(diào)了PIF在推動沙特成為全球電子游戲中心方面的關(guān)鍵作用。

他表示:“大多數(shù)游戲公司都與PIF合作,或者PIF是它們的投資者。因此,很明顯,沙特的目標(biāo)是成為游戲產(chǎn)業(yè)的中心。隨著數(shù)百萬美元投入到區(qū)域內(nèi)的活動和賽事中,沙特毫無疑問將在未來幾年成為游戲行業(yè)的中心?!?/p>

2021年,PIF創(chuàng)立了跨國電子游戲投資、開發(fā)、發(fā)行及電子競技公司Savvy Games,并為其撥款近380億美元的預(yù)算,對國際游戲開發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)行廣泛投資。同年,PIF認(rèn)購了美國著名游戲公司藝電(EA)、動視暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two Interactive的股份。

2023年,PIF將其在全球電子游戲行業(yè)最著名的企業(yè)之一任天堂(Nintendo)的持股比例提升至8.26%,成為這家日本游戲公司的最大外部投資者。

2024年1月,PIF將其在日本游戲公司Koei Tecmo(光榮特庫摩)的持股比例從5.56%提高至6.6%,后者曾開發(fā)《信長之野望》、《真·三國無雙》以及《忍者龍劍傳》等多款熱門游戲。

除了對外投資,沙特也積極開發(fā)本土項(xiàng)目,推動電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

一方面,尤尼斯基斯表示,Savvy Games積極促進(jìn)國際游戲公司與本地機(jī)構(gòu)的合作,通過設(shè)立人才學(xué)院和孵化器,強(qiáng)化沙特的電競生態(tài)系統(tǒng),為國內(nèi)人才創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會,加速行業(yè)增長。另一方面,沙特也將游戲與電競產(chǎn)業(yè)融合進(jìn)大型項(xiàng)目的建設(shè)中。

據(jù)規(guī)劃,沙特NEOM(新未來城)正在組建一支由媒體行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者組成的團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)開發(fā)NEOM的游戲生態(tài)系統(tǒng)。同時(shí)與MBC集團(tuán)簽署合資協(xié)議,孵化NEOM的首家AAA級游戲開發(fā)工作室,為本地、區(qū)域和國際玩家制作高產(chǎn)值的游戲。

而新城Qiddiya作為沙特斥巨資打造的世界級文旅地標(biāo),也開辟了游戲和電子競技中心,為電競賽事設(shè)立訓(xùn)練營和比賽場館,為電子游戲愛好者提供沉浸式體驗(yàn)。

尤尼斯基斯表示,沙特的電子游戲行業(yè)正在加速發(fā)展,預(yù)計(jì)將在更廣泛的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域產(chǎn)生乘數(shù)效應(yīng),吸引全球開發(fā)者前來投資,為本地人才創(chuàng)造更多機(jī)會,成為助力沙特實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化目標(biāo)的新引擎。

皮諾維也表達(dá)了類似看法。他認(rèn)為,電子游戲正在技術(shù)和創(chuàng)意領(lǐng)域創(chuàng)造新的就業(yè)機(jī)會,同時(shí)拓展沙特傳統(tǒng)娛樂方式以外的娛樂版圖,加速沙特“2030愿景”的實(shí)現(xiàn)。

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