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游戲
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以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
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2025-01-24 20:34 來自 財聯(lián)社記者 方彥博 崔銘
①游戲業(yè)務迅猛增長,ST華通預計2024年實現(xiàn)歸母凈利潤16億-23億元,同比增長205%-338%;
②《無盡冬日》及《Whiteout Survival》的火爆是公司業(yè)績增長的核心,二者也創(chuàng)造了該品類游戲的流水新高;
③公司兩座大型算力中心正在加快建設。
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2025-01-21 21:29 來自 財聯(lián)社記者 崔銘
①2025年首月,共136款新游獲批,超十家上市公司新品在列。
②本月是國產和進口版號連續(xù)第四次同月同時發(fā)放。
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2025-01-15 19:52 來自 財聯(lián)社記者 崔銘
①A股游戲板塊首份年度業(yè)績預告出爐。今日晚間,冰川網絡公告,因海外市場投放力度加大,預計去年虧損超2.4億元;
②財聯(lián)社記者了解到,目前出海是冰川網絡重要戰(zhàn)略方向。2023年,公司境外收入占年度總收入的29%,2024年上半年,這一占比已提升至46%。
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2025-01-13 11:56 來自 財聯(lián)社 秦嘉禾
①沙特電子游戲產業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,并展現(xiàn)出巨大增長潛力,或成為經濟多元化新引擎;
②沙特游戲市場在工序方面具優(yōu)勢,年輕人口和高可支配收入推高需求,完善技術基礎設施保障供應。
③沙特通過整合關鍵市場要素和戰(zhàn)略性舉措,如戰(zhàn)略投資和基礎設施發(fā)展,推動全球電子游戲樞紐目標的實現(xiàn)。
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2024-12-26 14:23 來自 財聯(lián)社記者 崔銘
①2024年,國內游戲市場實際銷售收入和游戲用戶規(guī)模實現(xiàn)雙增,且同時創(chuàng)下歷史新高。
②業(yè)內人士接受財聯(lián)社記者采訪時表示,今年由于多個移動新品與單機精品游戲的突出貢獻,加之政策支持,國內游戲產業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,市場規(guī)模穩(wěn)中有增。
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